Главная / Игровые новости

Игровые новости

Солянка. временный логотип

Сборная новость 23 (Маленький Джек Блэк)

18.05.2012 13:41 | Константин Клищенко

0

23 минуты Planetside 2.

Думаем, поклонникам игры больше говорить не нужно.

Анонсирована игра NASCAR The Game: Inside Line. Если отбросить ненужные слова, то становится понятным, что это очередной симулятор популярной в США гоночной серии. Activision и Eutechnyx занимаются изданием и разработкой соответственно. Игра выйдет осенью и создается для PS3, Xbox 360 и Wii. Всего в игре будет 23 трека и все команды, машины и гонщики серии Sprint Cup Series. Также нас ждет режим карьеры, и реалистичные гоночные недели для онлайнового режима.

Компания Telltale взялась за два необычных для себя проекта. С первым (Jurassic Park) компания не совладала, а вот с Walking Dead, похоже, все идет гладко. Первый эпизод игры хвалят. Коммерческий успех не заставил себя ждать. За две недели продано 1 млн копий игры. Это рекорд по скорости продаж для студии.

Компания Rare раньше была известна сильными хардкорными играми. В этом поколении после покупки Microsoft её перепрофилировали для более широкопрофильных проектов, а в итоге и вовсе сориентировали на создание игр для Kinect. Похоже, в следующем поколении ситуация может измениться. Студия нанимает работников для создания “нескольких высокобюджетных проектов для будущих консолей”. Вряд ли все они предназначены для Kinect 2. В одной из вакансий написано, что было бы идеально, если бы соискатель имел опыт создания Action/Adventure или FPS.

Забавный ролик, в котором собраны актеры, начало карьеры которых было как-то связано с видеоиграми.

Кристиан Бэйл успел везде. И в рекламе и в Мио, мой Мио.

новости за месяц | архив новостей

Логотип EA

38 Studios переезжает

18.05.2012 13:09 | Константин Клищенко

0

Компания 38 Studios готовит анонс амбициозной ролевой игры. Важное игровое изменение в судьбе студии совпадает с важным организационным решением. Студия переместит свои мощности на Род Айлэнд. Это поможет компании получить заем в $75 млн из $125 млн, которые регион пообещал выделить высокотехнологичным компаниям, которые выберут этот штат. В Массачусетсе, где сейчас располагается студия, ничего подобного нет. Равно как нет и налоговых поблажек.

Обновлено (11.08.2010): У переезда 38 Studios на Род Айленд (Rhode Island) появились противники. Некоторые политики штата критикуют решение дать компании заем на $75 млн. Они даже предлагают приостановить "сделку", чтобы внимательно изучить возможности использовать эти деньги иначе. Некоторые кандидаты считают, что помощь нескольким мелким бизнесам будет эффективнее. Мы, как защитники игровой промышленности, считаем, что 38 Studios это эффективное вложение денег.

Обновлено (09.09.2010): В сети появились детали соглашения 38 Studios с правительством штата. Компания получит $51 млн от штата. $13 млн после подписания контракта и $38 млн при достижении определенных целей в течение 15 месяцев. Оставшиеся $20 млн будут храниться в резерве и выплачиваться в течение 3 лет по мере возвращения займа. Соглашение также включает пункты, касающиеся создания рабочих мест. В первый год в студии должны работать 125 человек, еще 175 должны присоединиться в следующий год и еще 150 в третий год после подписания контракта. Учитывая, что рост до 450 человек за три года для новой студии это слишком рискованно и затратно (хорошо, если за это время выйдет две игры, а студии такого размера ведут больше проектов), можно ожидать, что компания будет платить штраф в $7500 за каждое несозданное рабочее место. Также в контракте оговорено, что компания не имеет права переезжать в течение 10 лет. Если студия согласилась на такие условия, значит, она уверена в своих силах. 

Обновлено (15.05.2012): У 38 Studios неприятности. Новостные ресурсы Род Айленд сообщают, что сейчас компания ведет переговоры с руководством штата с тем, чтобы остаться на плаву. Губернатор говорит, что будет стараться поддержать студию. Дело в том, что первый проект компании Kingdoms of Amalur: Reckoning продавался не так хорошо, как ожидали создатели игры и основатель студии. По имеющимся данным с февраля игра разошлась в США тиражом всего около 410000 копий по всем платформам.

Обновлено (17.05.2012): Долги разработчика таковы, что, если студия не справится с проблемами и развалится, то все интеллектуальные собственности её перейдут правительственной организации Rhode Island Economic Development Corporation.

Обновлено (18.05.2012): Появляются новые сведения о проблемах 38 Studios. Авторы Kingdoms of Amalur в процессе поиска займа не только из-за будущих неприятностей. Компания не может заплатить сотрудникам (им не выдали деньги за прошедшую неделю). Все временные работники и контрактники уже уволены (пока это слух). На 15 марта в студии работало 379 постоянных сотрудников, так что даже за неделю сумму компания должна немалую.

новости за месяц | архив новостей

Unreal Engine 4 будет готов к 2014 году (первые скриншоты)

18.05.2012 13:01 | Константин Клищенко

0

В сети уже мелькал слушок о том, что работа над Unreal Engine 4 ведется. Epic не подтвердила эту информацию, но и не опровергала её, заметив, что над такими глобальными проектами работы ведутся долгие годы. Также было сказано, что движок будет создаваться с прицелом на консоли следующего поколения, что логично, учитывая “фиксированное” железо в них.

Unreal Engine 3

Причем мелькала данная информация довольно давно. Наконец, сама Epic решила упомянуть об Unreal Engine 4. Сейчас отдел, занимающийся движками, почти забросил доработку UE3 и занят исключительно созданием будущей технологии. Сейчас компания пытается преодолеть трудности, которые могут вызвать будущие системы. Генеральный директор компании утверждает, что на UE4 тратится около 60% его рабочего времени. Также он сказал, что технология не появится на свет примерно до 2014 года (оценка дана весьма приблизительно). На данном этапе программисты могут позволить себе эксперименты, на которые в другие периоды просто нет времени из-за непрактичности.

Помимо всего прочего в его словах любопытен тот факт, что, раз движок затачивается под будущие консоли, системы должны выйти примерно в те же сроки, что и технология.

Обновлено (13.02.2012): Предыдущие оценки оказались недостаточно оптимистичными. Теперь представитель Epic сказал, что Unreal Engine 4 может быть представлен даже в этом году. Конечно, компания может не успеть до нового года, но в планах есть показ технологии до 2013. “Люди будут шокированы, когда увидят Unreal Engine 4”. Стоит отметить, что нашумевший ролик Самаритянин был создан с помощью сильно модифицированной версии Unreal Engine 3.

Обновлено (14.02.2012): Epic продолжает рассуждать о будущем движке. Мы помним, что Самаритянин не является демонстрацией UE 4, но качество графики там все равно заинтересовало игроков. Марк Рейн рассказал, что демонстрация требует вычислительной мощности в 2.5 тераFLOP. Xbox 360 выдает примерно 0.25 тераFLOP. Так что для демонстрации подобной картинки следующая консоль Microsoft должна быть в десять раз мощнее. Естественно, Unreal Engine 4 может иметь другую архитектуру, и расчеты могут существенно отличаться.

Напомним, что по слухам следующая консоль будет лишь в 6 раз мощнее нынешней, что недостаточно для Самаритянина. Впрочем, UE4 и Epic могут переубедить Microsoft. Напомним, что студии уже удалось убедить Microsoft увеличить объем памяти в Xbox 360.

Обновлено (28.02.2012): Epic Games объявила о том, что закрытый показ технологии состоится во время GDC. К сожалению, даже после показа никто нам не расскажет об увиденном, так как нужно будет подписать соглашение о неразглашении.

Обновлено (13.03.2012): И вновь об Unreal Engine 4. Разработчикам движок уже показали, а публика пока ждет. На вопрос, как он выглядит по сравнению с Самаритянином, вице-президент компании ответил, что если представить Самаритятнина как какой-нибудь отстойный графически проект, то Unreal Engine 4 на его фоне смотрелся бы Самаритянином. То есть, еще лучше. Любопытно, что демонстрация, которую в прошлом году показывали на основе трех GeForce GTX 580, в этом году запускалась на одной неанонсированной видеокарте NVIDIA с кодовым именем Kepler. Будущее, по словам компании, наступило быстрее, чем ожидалось.

Обновлено (13.03.2012): В сети появились первые официальные детали и скриншоты Unreal Engine 4. Публичная демонстрация технологии будет сделана на E3, пока же полагаемся на рассказ Wired. Во-первых, отмечается, что будет поддерживаться полностью динамическое освещение. Не просто набор заранее просчитанных сцен, а расчет в реальном времени. Если ранее один светящийся уголек или частица были проблемой, то теперь их могут быть миллионы без сумасшедшей нагрузки на систему. Epic предсказывает, что игры со светящимися частицами успеют надоесть игрокам в следующем поколении, подобно тому, как в Unreal Engine 3 затаскали цветное освещение. Также отмечают продвинутый движок для создания скриптов, который позволит упростить и сделать натуральным решение многих задач. В целом движок создается таким, чтобы уменьшить число вовлеченных в создание игры людей, поскольку современные штаты разработчиков и так велики, а при сохранении прогрессии в следующем поколении станут просто гигантскими,

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4

Любопытно, что демонстрация показывалась на одной карте Nvidia Kepler GTX 680. Epic хочет с помощью данной демонстрации убедить Microsoft и Sony создать более мощные консоли следующего поколения. Любопытно, что Gears of War удалось подобное. Тогда Microsoft увеличила объем памяти Xbox 360 с 256MB до 512MB. А мы с вами подождем E3.

новости за месяц | архив новостей

Логотип Activision

П-ц: Activision окружила Infinity Ward (начались суды, история все интереснее)

18.05.2012 11:33 | Константин Клищенко

0

Совершенно уникальная ситуация наблюдается сейчас в отношениях Activision и Infinity Ward (компании, которая делает для издателя Modern Warfare). Игровой канал G4 заметил, что вокруг офиса собралось группа "качков" из службы охраны Activision и эти люди окружили здание. Почему они собрались, никто из них не отвечает.

Если верить слухам (сообщениям из студии), так приехало на переговоры с главами студии Винсом Зампеллой (Vince Zampella) и Джейсоном Вестом (Jason West) руководство Activision. "Переговоры" начались с утра и глав студии после этого долго не видели. Отношения между разработчиком и издатель описываются как натянутые. Сотрудники Infinity Ward описывают свое состояние как сконфуженное и шокированное. Все на взводе.

Вскоре на странице Джейсона в Facebook появился статус "Джейсон Вест пьет. Ах, да. Безработный". Подтверждено, что аккаунт действительно Веста. Также в профиле на Linkedin помечено, что руководство Infinity Ward это его бывшая работа, которую он покинул в марте 2010 года. По словам работников компании, они просто хотели создавать игры, но Activision настаивает на неком изменении, которое не нравилось руководству. Потому издатель решил поиграть мускулами. Надеемся, завтра станет известно больше.

За некоторое время Activision опубликовал рапорт для инвесторов, в котором руководство студии обвинялось в нарушении контракта и нарушении субординации.

Обновлено (03.03.2010): Вскоре подтвердилось, что и генеральный директор Infinity Ward Винс Зампелла также уволен. Затем и сама компания Activision заявила, что увольняет двух лидеров студии. Конечно, таким людям несложно будет найти новую работу, но по сведениям VG247 так просто они не сдадутся. Дело в том, что по слухам Activision не заплатила ни доллара роялти сотрудникам Infinity Ward за Modern Warfare 2. Источники близкие к Activision утверждают, что именно это стало основной причиной разногласий. Студия даже стала подыскивать нового издателя для своего оригинального проекта (о котором хотела рассказать команде в понедельник), хотя Activision приобрела студию в 2003 году. В таком случае увольнение устроителей смуты выглядит логично, но теперь они могут пойти по пути бывшего лидера Team Ninja и подать в суд из-за невыплаченных роялти. Впрочем, имеются сведения, что Activision намерена заплатить требуемые деньги. Временно возглавлять студию будут Стив Пирс (Steve Pearce) и Стив Акрик (Steve Ackrick).

Уволен Джейсон Вест

Уволен Винс Зампела

Глава Double Fine Тим Шафер отметил, что сердится на Activision за такое поведение, это все равно, что гневаться на обезьяну за швыряние фекалиями. Это ведь просто способ общения для этих животных. Напомним, что Тим имел неприятный опыт общения с Activision. Сами же хотим отметить, что на прошлой неделе Бобби Котик пытался доказать, что он не "dick". Теперь у него нет шансов.

Эти действия Activision означают, что судьбы новой IP, о которой Infinity Ward объявила в 2008 году, а также скачиваемого контента для Modern Warfare 2 туманны.

Обновлено (04.03.2010): Как и предполагалось, главы студии Infinity Ward подали в суд на Activision (иска со стороны издателя ждать долго не придется). Они хотят получить компенсацию за работу и увольнения, а также контрактные права на бренд Modern Warfare. "Вместо благодарностей, похвалы или простой оплаты Джейсону и Винсу, подаривших Activision один из самых успешных развлекательных продуктов, компания Activision наняла юристов в прошлом месяце, чтобы провести предварительное 'расследование', которое стало причиной неоглашенных и беспочвенных обвинений в нарушении субординации и контракта, которые и стали причиной увольнения", - сказал адвокат бывших руководителей IW. Также Activision обвиняют в том, что их уволили незадолго до крупных выплат.

Обновлено (05.03.2010): Появились дополнительные детали иска Веста и Зампеллы. Иск называется следствием удивительного высокомерия и невиданной жадности Activision. Вновь говорится о том, что расследование было спланировано с тем, чтобы уволить глав компании и избежать контрактных обязательств. Activision отказалась сказать истцам, для чего проводится расследование, отметившись лишь фразой "вы уже имеете четкое представление о том, что вы сделали или не сделали". Также издатель обвиняется в шестичасовом допросе, учиненном в офисе студии. Представители издателя умудрились довести некоторых сотрудников до слез и грозили обвинить в нарушении субординации, когда Вест и Зампелла пытались их утешить. Во время допроса истцов заставили отдать личные электронные устройства для досмотра. Когда они возмутились, им сказали, что это будет рассматриваться как нарушение субординации (некоторые белорусские милиционеры с таким же твердолобием используют довод "сопротивление властям"). По словам истцов Activision пыталась изменить условия договора 2008 года, по которому главы IW продлевали контракты до октября 2011 и предоставляли завершенную версию Modern Warfare 2 до 15 ноября 2009. За это издатель должен был предоставить паре креативный контроль над Call of Duty в любом сеттинге после Вьетнама (включая и будущее) или использование бренда Modern Warfare. Также это соглашение давало им право использовать бренд Infinity Ward независимо от Activision (хотя сама компания оставалась собственностью издателя), создавать игру по новой IP после завершения Modern Warfare 2 и повышенную компенсацию за все игры Call of Duty, а также все программы созданные на основе движка проект. Вест и Зампелла требуют $36 млн, будущие роялти, оплату юридических издержек, а также юридическое подтверждение креативного контроля бренда Modern Warfare и права на Call of Duty, как было написано в соглашении 2008 года.

истцы

Если Винс и Джейсон правы, то слух об их переговорах с другими издателями ничего не меняет. Сейчас Activision изыскивает документы, касающиеся обозначенных главами IW пунктов, а также всех бумаг, описывающих переговоры с EA или другими издателями.

Заявления адвоката Зампеллы и Веста выставляют Activision обителью зла. Предоставим слово "Саурону". Издатель ответил руководителям студии (ответ на первичное заявление, а не на текст иска). Activision расстроена подобным иском. Издатель рассказал, что восемь лет назад акционеры предоставили обозначенным господам финансовую поддержку и креативную независимость, которая и позволила им добиться подобных высот. В ответ Activision ожидала от них верности обязательствам. Издатель "вел себя весьма терпеливо" и верит, что его решение взвешено и оправдано. Подождем реакции Activision на обвинения в иске.

Обновлено (15.03.2010): Пока Винс и Джейсон не нашли себе нового места работы, но они уже внесли себя в списки Creative Artist Agency – самого крупного агентства по трудоустройству в Голливуде. Это довольно необычно, поскольку обычно видные разработчики подобным образом не действуют, они обходятся без агентов. Может быть, бывшие главы Infinity Ward создадут новую моду.

Обновлено (06.04.2010): Еще один удар по планам Activision. Пока та придумывает новые способы использовать франшизу, ключевые разработчики Modern Warfare продолжают сбегать. После глав студии Infinity Ward покинули компанию Тодд Альдерман (Todd Alderman) – главный дизайнер проекта и один из ключевых разработчиков многопользовательской части (еще и написавший часть сценария).

вот они

Еще одним беглецом стал Франческо Гиглиотти (Francesco Gigliotti) - начальник отдела разработки. Обстоятельства увольнения, как и будущая судьба сотрудников, неизвестны.

Обновлено (09.04.2010): Конфликт продолжается. Activision пока больше отмалчивается, а Джейсон и Винс действуют. Помимо публикации данных иска, они проявляют и другие формы активности. Пусть даже действуют они не сами. Отличную рекомендацию Зампелле дает Джесс Нейнинг – один из продюсеров Call of Duty 2. Впрочем, эта рекомендация намекает, что Винс мог стать причиной ухода еще двух ключевых сотрудников. Джесс описывает, что Винсу и Джейсону удалось собрать Infinity Ward из сотрудников, которые переработали и были недовольны предыдущим нанимателем, а значит могут провернуть этот трюк и в этот раз.

Также он подтвердил, что за ними охотится EA (от которой они некогда сбежали). Причем речь идет о сделке в несколько миллионов.

Обновлено (12.04.2010): Activision не могла просто так пройти мимо обвинений Винса и Джейсона. Все это время издатель молчал не просто так. Он готовил ответный иск, с которым в этот уик-энд ознакомилась западная пресса. Предоставим шанс и вам проследить за этой историей дальше.

Activision Blizzard обвиняет бывших глав студии в том, что они вели тайные переговоры с конкурирующим издателем, целью которых было создание новой студии. Напрямую конкурент в иске не называется, но намек на EA очевиден. По словам Activision Вест и Зампелла специально мешали Activision выдать бонусы за игру Modern Warfare другим сотрудникам с тем, чтобы их было удобнее сманить в новую студию (с двумя неглупыми людьми этот фокус прокатил). "Вест и Зампелла превратились из ценных, ответственных работников в недисциплинированных, служащих только себе интриганов, которые пытались нарушить работу Activision в целях наживы".

Адвокат обвиняемых уже успел выступить с ответом. Он называет данные обвинения фальшивыми и возмутительными. В качестве примера приводится обвинение в том, что главы студии пытались отделить Infinity Ward. Activision сама предлагала подобное в прошлом году, когда хотела переписать контракт с тем, чтобы вместо новой игры Infinity Ward создала очередной сиквел. Тогда то Винс и Джейсон и наняли Creative Artists Agency, чтобы та помогла в отстоять позицию студии и не нарушить контракт переговорах с Activision. Все переговоры, которые велись в это время (с сотрудниками студии, агентами или иными сторонами) не были направлены против Activision. Винс и Джейсон изучали жизнеспособность предложения издателя.

Далее адвокат бойцов корпоративного фронта сказал, что издатель потерял связь с реальностью и его обвинения фальшивы. Винс и Джейсон продолжали бы работать на Activision, если бы та не выбросила их на улицу в попытке избежать выплат бонусов (речь идет о миллионах долларов).

Тем временем Modern Warfare 3 уже создается, но из-за битвы в суде предварительная фаза создания игры затянется (ведь теоретически не исключено, что бывшие главы Infinity Ward выиграют в суде и получат больший контроль над франшизой). Учитывая планы Activision выпускать Call of Duty каждый год, можно сделать вывод, что долго "задерживать дыхание" не удастся.

Но не только Activision создает новый проект. Вторая сторона конфликта также готовится представить миру нечто оригинальное. Вместе с ответом адвоката на иск Activision в печати появились строки, говорящие о том, что Винс и Джейсон уже предприняли некие шаги и готовы в скором времени сделать анонс о своих грядущих планах.

Обновлено (13.04.2010): Конечно, появление в свете софитов Respawn Entertainment несколько отвлекло внимание от Infinity Ward и её проблем, но мы то следим внимательно. Студия потеряла еще двух ветеранов. Её покинули программист Джон Ширинг (Jon Shiring) и Макей МакКандлиш (Mackey McCandlish). Интересно, когда все четверо возникнут в рядах Respawn Entertainment.

Обновлено (14.04.2010): Пусть это нельзя сравнить с исходом евреев из Египта, но из Infinity Ward бегут видные сотрудники. Может и хорошо, что аналогию провести нельзя, поскольку пожелать искать работу сорок лет мы не хотим никому. И опять покинувшие студию не могут считаться ненужными сотрудниками. Infinity Ward осталась без главных дизайнеров Стива Факуды (Steve Fukuda) и Зэйда Рейке (Zied Reike), программиста Рэйме Винсона (Rayme Vinson) и главного художника Криса Черубини (Chris Cherubini). Интересно, с какими именно "проверенными" сотрудниками останется Activision через пару месяцев.

Обновлено (15.04.2010): Вы не поверите, но еще два ведущих сотрудника покидают Infinity Ward. На сей раз это главные аниматоры Марк Григсби (Mark Grigsby) и Пол Мессерли (Paul Messerly). Пол к тому же специализируется на анимации персонажей. Всего число уволившихся (и уволенных) из IW достигло 13 человек, причем большинство это самые важные члены команды.

Обновлено (20.04.2010): Ресурс Kotaku сообщил, что некие инсайдеры в Activision сообщают, что компания не знает, как сохранить или заставить эффективно работать разваливающуюся студию Infinity Ward. Некоторые люди в Activision считают, что компания продолжит распадаться. "Они напуганы досмерти", - сообщает инсайдер (сотрудник Infinity Ward). "Они не могли такого предвидеть. Сначала они несли чушь о том, что переносят выплаты, которые должны нам, на ближайшее увеличение заработной платы. Это было когда Тодд Альдерман и Фран Гиглиотти покинули студию. Как только анонсировали Respawn и люди стали уходить, им осталось только хвататься руками за голову". Все прикупили попкорн, чтобы следить за продолжением?

Обновлено (24.04.2010): Activision, может быть, и хватается за голову, но пока не публично. Зато для сохранения хоть каких-то сотрудников издатель придумал неплохой ход. Компания намерена распределить бонусы, предназначавшиеся Весту и Зампелле между оставшимися работниками студии, которые "не пытались украсть секреты компании". Красивый ход, но рискованный, ведь если компания проиграет в суде, бонус придется выплатить дважды.

Обновлено (26.04.2010): Теперь Activision станет совсем сложно делать красивые жесты и говорить о проверенных работниках. Еще восемь человек уволилось из Infinity Ward и присоединились к Respawn Entertainment. Это 7 дизайнеров и один программист. Если вы фанат Activision и хотите написать гневное письмо, то их фамилии Алави, Гренйер, МакКорд, Ламберт, Брент, Гленн, Вейдерхолд и МакЛеод.

Обновлено (27.04.2010): Продолжается процесс развала студии, которая принесла Activision миллиарды долларов. Компанию Infinity Ward покинули художники Джоел Эмсли (Joel Emslie), Раян Ластимоса (Ryan Lastimosa) и Брэд Ален (Brad Allen). Их дальнейшие планы пока неизвестны, но ставка на то, что они окажутся в Respawn почти беспроигрышна.

Обновлено (28.04.2010): Если вы думаете, что продолжающееся бегство работников и иск бывших руководителей Infinity Ward достаточная кара для Activision, то так не считают эти самые работники. Причем как бывшие, так и еще не ушедшие. Группа из 38 человек, называющая себя Infinity Ward Employee Group подала в суд на Activision. Представитель адвокатской фирмы Wyman & Issacs LLP заявил, что Activision должна её клиентам от $75 млн до $125 млн., это связано с технологическими роялти и потерями на обещанных, но не выданных, работникам акциях. Activision придержала большую часть денег, чтобы заставить многих сотрудников остаться, некоторых даже против их воли, чтобы те закончили создание Modern Warfare 3. А многие из них не хотели этого, потому вынуждены решать дело через суд. Группа утверждает, что компания все еще должна около $54 млн только за 2009 год. Также в иске упоминается, что у Activision была обязанность выплатить причитающиеся деньги в течение 72 часов после увольнения. Компания этого не сделала. Размер выплат может увеличиться до $625 млн, если будет наложены максимальные штрафные санкции (группа хочет от $75 млн до $500 млн). Любопытно, что из 38 истцов только 21 уже покинул компанию, а 17 это те самые "преданные сотрудники", о которых говорил издатель.

Дополним список ушедших программистом Робертом Филдом (Robert Field) и главой HR Кристин Коттерелл (Kristin Cotterell).

Обновлено (29.04.2010): Treyarch надо особенно усиленно работать над следующей игрой серии Call of Duty, ведь, возможно, ей придется стать основным членом команды Call of Duty (новую студию, создающую action-adventure мы таковой считать не буду). Дело в том, что аналитики полагают, что Activision планирует закрыть Infinity Ward после завершения второго набора карт для Modern Warfare 2. Продолжающееся бегство сотрудников делают такой выход логичным. Аналитики полагают, что работа над Modern Warfare 3 будет поделена между двумя студиями, ранее не работавшими над серией.

Обновлено (03.05.2010): Еще четверо покинули Infinity Ward. На сей раз это Шон Слэйбэк (Sean Slayback), Престон Гленн (Preston Glenn), Чад Грениер (Chad Grenier) и Зейд Рейке (Zied Rieke). Все эти люди были дизайнерами и уже присоединились к Respawn.

Но это не главная тема в очередном повороте этой истории. Стало известно, чего именно добивались Вест и Зампелла. По сведениям из достоверного источника они хотели заключить с Activision сделку подобную той, которую выбила для себя Bungie (о ней мы расскажем позже). Видимо, компания поняла, что с потерей Infinity Ward приходится соглашаться на условия Bungie.

Обновлено (07.05.2010): Во время отчета перед акционерами генеральный директор Activision подчеркнул, что студия будет продолжать работу над вторым набором карт для Modern Warfare 2, а также уже создает "следующий большой проект" (читай Modern Warfare 3). Такое решение принято вопреки уходу около 35 сотрудников. Даже тот факт, что ожидается увольнение еще нескольких человек, не останавливает Activision.

Что касается увольнения главных игроков, то Бобби Котик решил высказать свою точку зрения еще раз. Он подчеркивает, что это был не выбор, а вынужденное решение. Компании было тяжело сделать такой ход, и он не связан с бонусами. Activision уволила Веста и Зампеллу, чтобы защитить свою собственность и интересы акционеров. Также именно эту пару Бобби обвиняет в разрушении дружбы, которая якобы существовала. Котик настаивает, что это черно-белая ситуация.

Обновлено (12.07.2010): В ходе разбирательств между Activision и бывшими руководителями Infinity Ward всплыли новые детали. Работники студии рассказали, что Activision создала невыносимые условия в Infinity Ward. Более того, истцы сравнили обстановку в компании с полицейским государством. Также были раскрыты подробности, связанные с невыплаченными бонусами. В марте Activision выплатила только 40% бонусных денег за Modern Warfare 2. Оставшиеся средства стали по словам Веста и Зампеллы "заложниками". Издатель собирался выплатить оставшиеся $54 млн только когда студия завершит Modern Warfare 3 в ноябре 2011 года. 

Обновлено (15.11.2010): Respawn пока только готовится к первому проекту, а тем временем ситуация складывается не совсем выгодно для бывших руководителей Infinity Ward. Treyarch выпустила самую оцененную игру в своей истории и у Бобби Котика есть повод еще раз напомнить, что его компания справится без Веста и Зампеллы (и еще 30 ведущих сотрудников). Бобби полагает, что в студии осталось достаточно таланта (60-70 человек таланта). У Бобби есть повод для гордости Call of Duty: Black Ops установила рекорд, разойдясь тиражом 5.6 млн копий за сутки (или $360 млн). 

Обновлено (22.12.2010): Казалось, что в конфликте Activision больше приходилось защищаться. Настало время нападать. Издатель решил включить в обвинение не только Веста и Зампеллу, но и EA. Дело в том, что Activision Blizzard полагает, что все действия основателей Infinity Ward стали следствием сговора с EA. Компания утверждает, что инициаторами всей этой ситуации стало руководство EA. Пока EA не комментирует обвинение, но у Activision якобы имеется электронная переписка Веста с одним из руководителей Electronic Arts. Обвиняются авторы Call of Duty и в том, что предоставляли EA конфиденциальную информацию о Activision. Одно из заявлений истцов весьма интересно. Якобы то, что многие сотрудники не получили причитающиеся бонусы было инициативой руководства студии, которое отказывалось предоставить списки тех, кому причитались бонусы за версию игры для Wii. То есть, по обвинению Activision, искусственно создавалась напряженность, в которой обвиняют издателя. История может сделать резкий поворот.

Впрочем, доказательства не столь очевидны и суд будет долгим. Activision хочет получить от EA $400 млн.

Обновлено (23.12.2010): Компания EA решила ответить на иск Activision. Представитель издателя назвал иск PR и попыткой отвлечь суд от реального разбирательства. EA отрицает свое участие "в заговоре" и утверждает, что Activision просто не хочет платить своим сотрудникам.

Обновлено (06.01.2011): Вест и Зампелла вновь решили обратить на себя внимание. Они хотят, чтобы обвинения EA со стороны Activision не включались в дело, поскольку Activision слишком долго тянула до включения обвинения в дело, что оттянет разбирательство и увеличит финансовую нагрузку на бывших глав Infinity Ward. Затяжка времени действительно имела место, поскольку в иске Activision говорится о том, что все обстоятельства были вскрыты издателем в июне и июле прошлого года, а обвинение сделано лишь в декабре.

Обновлено (21.01.2011): Теперь про неожиданный поворот в истории противостояния. EA включена в дело, основанием для чего послужили электронные письма, предоставленные Activision. Главным свидетельством стало письмо одного из руководителей EA некоторым сотрудникам Infinity Ward датированное 2 марта.

"Пару месяцев назад я просил Винса придержать их набор карт до нашего запуска (он мне должен). Учитывая, что они уже сделали миллиард, он спокойно воспринял это. Очевидно, Котик воспринял это как воинственное поведение". Выглядит как саботаж. "Наш запуск" это о Bad Company 2.

В "заговоре" по словам Activision участвовали "дюжины" сотрудников студии. Также с ним связывают встречу генерального директора EA с Creative Artist Agency. Она состоялось, якобы, по поводу Веста и Зампеллы и их разрыва с Activision. Вслед за этим были многочисленные переговоры между участниками заговора (хотя ничем противозаконным кроме упомянутого текста EA похвастаться не может). Любопытно, что переписку передала юристам Activision сама EA.

Представитель EA сказал про основное свидетельское письмо, что это был сарказм и это очевидно. Может быть, но не для юристов. Адвокат Веста и Зампеллы заявил, что документы не доказывают "вмешательства" в дела компании. Переговоры между EA и клиентами юриста законны. По его словам, если документы и подтверждают что-либо, так это предубежденность Activision касательно его клиентов. Мало того, что не выплачены бонусы, так издатель еще и пытается бывшим сотрудникам работать. Он утверждает, что обвинения в саботаже легко разбить в суде.

Обновлено (17.03.2011): EA еще раз попыталась избавиться от последних обвинений со стороны Activision, по которым и издатель оказывался вовлечен в разбирательства между бывшими главами IW и Activision Blizzard. Судья заявил, что будет отвергнуто только одно обвинение, но остальных фактов, предоставленных AB достаточно для включения Electronic Arts в дело. Судья заявил, что заявление EA о том, что Activision не сумела предоставить свидетельств того, что EA провоцировала Веста и Зампеллу разорвать контракт, перевешивается тем фактом, что от бывших глав студии издатель получал конфиденциальную информацию.

Обновлено (04.04.2011): Теперь очередь Веста и Зампеллы наносить новые удары. Они добавили два случая мошенничества к своему оригинальному обвинению.

В марте 2008 года Activision заключила меморандум понимания (Memorandum of Understanding) с двумя третями сотрудников студии. Этот меморандум обеспечивал продление сроков контрактов, что помогло слиянию с Vivendi. Данное соглашение вызывало вопросы у Веста и Зампеллы, поскольку ограничивало их свободы в отношении игр Modern Warfare. Данное соглашение особенно навязывалось истцам, и они его заключили только после предоставления больших свобод, упоминавшихся ранее в деле. Но в контракте были пункты, которые позволяли лишить основателей студии многих бонусов, если они будут уволены. Тогда Бобби Котик уверял их, что подобного произойти не может. Из-за этого Вест и Зампелла и не потребовали более надежных подтверждений соглашения.

Что касается новых обвинений, то истцы утверждают, что в 2008 году Activision тайно начала создание игр Modern Warfare и Call of Duty, чем нарушила соглашение с Вестом и Зампеллой, по которому любой продукт, связанный с франшизами, должен получать их одобрение. Activision пока не ответила на новые обвинения.

Обновлено (20.06.2011): Вест и Зампелла стали ближе к реализации своих планов. Судья, изучив дело, посчитал, что основания для разбирательства есть, и обвинители доберутся до зала суда. Это тот же судья, который посчитал, что и у Activision есть все основания для обвинения Веста и Зампеллы.

Обновлено (10.04.2012): Слушание по поводу битвы между Activision и бывшими сотрудниками Infinity Ward должно состояться 29 мая. Изначально разбирательство было запланировано на 7 мая, но по просьбе Activision суд отложили.

Обновлено (08.05.2012): Любопытный пострадавший может появиться в судебном разбирательстве между основателями Infinity Ward и Activision. Не так давно была анонсирована игра Call of Duty: Black Ops II. Возможно, она будет признана незаконной. Дело в том, что по Меморандуму Понимания (Memorandum of Understanding) – документу, который включен в дело, Infinity Ward имеет право на все игры Call of Duty, время действия которых разворачивается после Вьетнамского конфликта. В случае с Modern Warfare 3 формально поводов придираться не было, но теперь проблема возникла. Trearch давно хотела поиграть с более современным сеттингом, но мешали условия, наложенные Infinity Ward.

Впрочем, даже если Вест и Зампелла выиграют, то игру не отменят, а просто заставят выплатить роялти.

Обновлено (15.05.2012): Судебные разбирательства продолжаются, но Activision уже пришлось расстаться с $42 млн. Причем эти деньги потрачены не на некие тайные соглашения. Activision решила, что ей проще сражаться не со всеми бывшими работниками компании, а только с Вестом и Зампеллой. $42 млн это бонусы, которых добивались другие бывшие работники Infinity Ward.

Обновлено (17.05.2012): Activision продолжает "избавляться" от дополнительных участников разбирательства с Вестом и Зампеллой. Договоренности вне зала суда добились самые крупные участники конфликта - Activision и EA. Детали соглашения не уточняются.

Тем временем обнародованы новые материалы дела. Издатель действительно проводил секретное внутреннее расследование, касательно активности глав Infinity Ward еще до запуска Modern Warfare 2. Юрист Activision попросил одного из ведущих специалистов по информационным технологиям шпионить за Вестом и Зампеллой: получить доступ к их файлам, рабочей почте, голосовой почте. Причем указание о слежке шло от Бобби Котика лично. Для создания свидетельств против Веста и Зампеллы был создан Project Icebreaker. Но проект не увенчался успехом. Предположительно Котику не понравились договоренности с Infinity Ward, по которым её главы получали больше контроля над Call of Duty и Modern Warfare.

Обновлено (18.05.2012): Пока Activision избавляется от других участников дела, аппетиты Зампеллы и Веста растут. Теперь их запросы по компенсации перевалили за $1 млрд. Причины для такого роста аппетитов неизвестны. Напомним, что первое слушание в зале суда состоится 29 мая.

новости за месяц | архив новостей

Анонс World of Warplanes

17.05.2012 12:50 | Константин Клищенко

0

Компания Wargaming.net (World of Tanks, Massive Assault, Операция: Багратион, Order of War) анонсировала новый ММО-проект - World of Warplanes.

Самолетный ММО-экшен, разработкой которого занимается внешняя студия, будет посвящен воздушным баталиям на "стальных птицах" периода 30-х—50-х годов XX века — эпохи расцвета винтовой военной авиации.

Wargaming.net

"Разработка нового проекта — большой и очень ответственный шаг, но мы к этому шагу готовы, — говорит глава Wargaming.net Виктор Кислый. — Оглушительный успех World of Tanks показал, что нам по силам выпускать игры мирового уровня. Надеемся, что World of Warplanes повторит этот успех. А, может, и превзойдет его".

Мы верим в минскую студию, которая с каждым годом занимает все более значимое место на игровой арене.

Обновлено (12.01.2012): Разработкой World of Warplanes будут заниматься не в Минске. Создание проекта доверено украинской компании Persha Studia.

"Над World of Warplanes работает талантливая и необычайно опытная команда, реализовавшая немало достойных проектов, — сказал глава Wargaming.net Виктор Кислый. — Сотрудничество с ними значительно расширяет наши возможности, позволяя одновременно сфокусироваться на нескольких игра".

Благодаря усилиям киевского центра разработки проект World of Warplanes успешно прошел этап альфа-тестирования и перейдет в стадию закрытого бета-теста в первом квартале 2012 года.

Обновлено (24.02.2012): Wargaming.net объявила о том, что начинается альфа-тестирование World of Warplanes в Европе, Северной Америке и России. Сейчас производится запись на участие в данном увлекательном занятии. Естественно, поначалу ошибок будет немало, но команда надеется на то, что уже к бета-версии будет создана стабильная версия. В альфа-версии будет более 20 самолетов и две арены. Будут ли какие-то бонусы для тестировщиков – не сообщается.

Обновлено (01.03.2012): Компания Wargaming.net, ведущий разработчик и издатель видеоигр в жанре free-to-play MMO, поделилась информацией о количестве поданных заявок на участие в глобальном альфа-тестировании воздушного ММО-экшена, World of Warplanes. За первые 24 часа количество присланных на рассмотрение анкет составило 100 000 по всему миру.

Прием заявок на участие в глобальном альфа-тесте World of Warplanes начался 23 февраля 2012 года. На данный момент количество игроков, принятых в состав альфа-тестеров, составляет пять тысяч человек.

"Сто тысяч заявок на глобальный альфа-тест, да еще за первые сутки — внушительная цифра! Мы не ожидали от игроков такой активности, — говорит продюсер игры Антон Ситников. — От лица всей команды World of Warplanes хотел бы поприветствовать первые пять тысяч тест-пилотов и пожелать им захватывающих полетов".

Это первая большая волна приглашений, разосланных игрокам. В будущем команда World of Warplanes будет принимать новые группы тест-пилотов на регулярной основе.

Обновлено (12.03.2012): Первое геймплейное видео World Of Warplanes.

Смотрится уже хорошо, но нам обещают, что к финальной версии игра будет еще лучше.

Обновлено (18.04.2012): Первый видеодневник World of Warplanes.

Наслаждаемся и делимся впечатлениями.

Обновлено (08.05.2012): Wargaming.net представила тяжелые истребители, второй из серии классов, которые появятся в воздушном ММО-экшене World of Warplanes.

На текущем этапе класс тяжелых истребителей представлен в немецкой линейке самолетов и включает в себя такие модели, как Fw.57, Bf.110, Me.410 и Me.P.1102. Впоследствии тяжелые истребители буду добавлены к каждой нации, представленной в игре.

Преимуществом тяжелых истребителей станут высокая огневая мощь и стойкость, что позволит им выполнять большой спектр задач, включая перехват, лобовые и пикирующие атаки, а также бомбардировку наземных целей.

Обновлено (17.05.2012): Wargaming.net продолжает рассказывать о грядущей игре. На сей раз представлен класс штурмовиков.

Наряду с легкими и тяжелыми истребителями, штурмовики станут одним из основных классов, представленных в грядущем проекте компании, военно-воздушном ММО-экшене World of Warplanes. На данный момент штурмовики, представленные такими легендарными моделями, как Ил-2, Ил-10 и реактивный Ил-40, присутствуют только в советском дереве развития, но впоследствии будут добавлены в списки самолетов всех наций, введенных в игру.

Основными целями штурмовиков станут пулеметные, ракетные и бомбовые атаки на наземные и морские цели, нанесение ударов с бреющего полета и пикирование на заданную цель.

Стоит предоставить равные права наземным целям.

новости за месяц | архив новостей

Логотип Capcom

Анонс Lost Planet 3

17.05.2012 11:44 | Константин Клищенко

0

Capcom анонсировала игру Lost Planet 3. Вторая была неудачной как по мнению прессы, так и по продажам. Хотя многие полюбили многопользовательскую часть, но в целом игра была принята так прохладно, что сиквела не ждали.

Проект намечен на начало 2013 и его созданием занимается Spark Unlimited. Сюжетно это будет приквел первой части, в котором будет сделан упор на развитие персонажа и сюжет. На дворе первые дни колонизации E.D.N. III и главный герой Джим – обычный строитель, которому нужно прокормить семью, оставшуюся на Земле. При передвижении на своих двоих вы будете видеть происходящее из-за спины главного героя, а когда он заберется в своего шагающего робота, то от первого лица. Представитель Capcom называет робота из игр самым большим механическим костюмом на сегодня. Поскольку планета еще не тераформирована, вас ждут лишь ледяные пустоши. В качестве движка используется Unreal Engine 3. Стоит отметить, что послужной список студии не впечатляет. Предыдущие её игры Turning Point: Fall of Liberty, Call of Duty: Finest Hour, и Legendary не были успешными.

Обновлено (17.05.2012): К третьей части Lost Planet будет выпущено ответвление, предназначенное для новичков. Шутер EX Troopers выйдет на PS3 и 3DS. Разработку игры возглавляет продюсер Monster Hunter. Мир будет тот же, что и в Lost Planet, но сам проект будет не похож на основную серию. У него будет графика в стиле аниме и "школьная" история. Проект должен выйти уже в этом году.

новости за месяц | архив новостей

Логотип Blizzard

Анонс Diablo 3 (трейлеры, скриншоты)

17.05.2012 11:32 | Константин Клищенко

0

Как вы наверняка слышали, в прошедшую субботу состоялся анонс третьей части самой знаменитой action-RPG Diablo.

Анонс Diablo 3 (трейлеры, скриншоты)

Анонс Diablo 3 (трейлеры, скриншоты)

Анонс Diablo 3 (трейлеры, скриншоты)

Желающие могут взглянуть на многочисленные ролики, демонстрирующие гемплей, и тизер-трейлер игры. Мы же сообщим то, что достоверно известно о Diablo 3. По сюжету вам предстоит вернуться в мир Sanctuary через двадцать лет после событий Diablo 2. За этот небольшой срок многие жители успели позабыть о том ужасе, который царил во время правления Diablo и его подручных. Многие даже считают истории о битвах за Sanctuary мифом. Но Декард Каин (Deckard Cain) уверен, что зло вновь начинает пробуждаться. Он возвращается в Тристрам (Tristram) дабы найти доказательства возрождения зла. В это же время комета ударяет в то самое место, откуда в свое время вышел Diablo. Героям Sanctuary вновь придется сражаться с демонами Ада (Burning Hells) и с падшими ангелами. Герои, выбранные на роль спасителей, будут принадлежать к пяти классам. Два из них уже представлены – это Варвар (barbarian) и знахарь (witch doctor). В отличие от предыдущих частей, в которых выбор класса обозначал также и жестко заданный пол, то теперь вы сможете выбирать гендерную принадлежность героя. По пути вы встретите нескольких персонажей из предыдущих частей. Кроме Тристрама вам предстоит посетить еще ряд знакомых локаций, но будут и новые, невиданные ранее земли.

Анонс Diablo 3 (трейлеры, скриншоты)

Анонс Diablo 3 (трейлеры, скриншоты)

Анонс Diablo 3 (трейлеры, скриншоты)

Земли эти будут генерироваться каждый раз случайным образом. Теперь окружение станет намного более интерактивным, и многое из того, что вы увидите, будет разрушаемым. Вы сможете использовать обстановку для борьбы с врагами. Blizzard обещает однопользовательскую кампанию и поединки на серверах Battle.net. Игра использует доработанный движок StarCraft 2. О дате выхода не сообщается, но компания намерена выпустить игру одновременно на PC и Mac. У владельцев персональных компьютеров появляется отличный эксклюзивный козырь.

Обновлено (21.02.2011): Пока это все еще можно считать слухом, но намеки довольно прозрачны. Diablo 3 вполне может добраться до консолей. Сейчас студия ищет старшего продюсера для “консольной Diablo III”. У человека должен быть четырехлетний опыт в индустрии и хотя бы один проект AAA в этой роли.

Обновлено (22.11.2011): Blizzard определенно хочет, чтобы Diablo 3 добралась до консолей. Blizzard не первый раз создает проекты для консолей, но кроме The Lost Vikings они были несоответствующего уровню компании качества. Компания подчеркивает, что в случае Diablo 3 ситуация иная. Компания вкладывает огромные средства и силы в создание адекватной версии для консолей. Пока данный вариант не подтвержден официально, но Blizzard надеется, что версия выйдет.

Обновлено (12.12.2011): Разработчики Diablo 3 показали начальный ролик игры.

Как всегда уровень заставок игр Blizzard приятно поражает.

Обновлено (20.01.2012): Бета-тестирование Diablo 3 существенно повлияет на конечный продукт. Основываясь на отзыве игроков, Blizzard решила внести ряд изменений в игру. Например, основные атрибуты изменены. Теперь все будет зависеть от силы, ловкости, интеллекта и телосложения. От предметов The Cauldron of Jordan (который позволял продавать предметы отовсюду) и Nephalem Cube (разрушавшим предметы для извлечения материалов) убраны из игры. Зато появится Stone of Recall, который позволит быстро вернуться в город. Другие изменения не столь глобальны, но также весьма существенны. Уничтожат свитки идентификации. Теперь достаточно некоторое время изучать предмет, чтобы узнать его свойства. Пятый быстрый слот в интерфейсе будет предназначен для напитков. The Mystic убран из игры, поскольку те улучшения, которые они могут предоставить слишком похожи на систему камней, которая уже есть в игре. Defense, Attack и Precision убраны. Теперь Armor заменила Defence, а Physical Resist то, что раньше именовалось Armor. Chance to Crit это новая Precision. Теперь статистика персонажа показывается в инвентаре, чтобы было легче видеть изменения при смене обмундирования. Помимо этого перерабатываются системы рун и основных навыков.

Обновлено (30.01.2012): Тестирование продолжает помогать Diablo 3 избавляться от ненужных элементов. Теперь под нож отправлены companion scrolls и scrolls of reforging. Первые позволяли вызвать существо, которое собирало бы золото вокруг вас. Этих существ признали слишком жеманными для мрачного мира игры. Scroll of Reforging позволяли менять свойства предмета буквально налету. Но они оказались слишком сырыми, непроработанными и недостаточно хорошими для игры.

Обновлено (14.02.2012): Многие попробовавшие Diablo 3 говорят о том, что игра слишком проста. Разработчики поспешили опубликовать дневник, в котором поясняют, что она будет достаточно сложной.

Не слишком хардкорной, но и не слишком простой.

Обновлено (12.03.2012): Компания Blizzard объявила о том, что Diablo III выйдет без режима сражения игроков. Он будет “прикручен” позже. Это делается для того, чтобы не откладывать проект и дальше. По словам Blizzard дата релиза будет названа в ближайшем будущем. На какой срок будет отложена реализация матчей между игроками, не уточняется.

Обновлено (02.05.2012): Появились новые детали Diablo III. А точнее аукцион в игре. За каждую успешно единицу экипировки (оружие и броня) будет взиматься $1. За камни, деньги и созданные вручную материалы вам придется отдать 15% от суммы сделки. Чтобы перекинуть средства на сервис вроде Paypal предстоит расстаться еще с 15%. Деньги останутся при вас, если вы переведете их на счет Battle.net, но там их можно тратить лишь на товары Blizzard. Благодаря технологии Global Play вы сможете создавать новых персонажей и заводить друзей в регионах, не являющихся вашей родиной. Серверы игры будут поделены на три больших региона. Получить доступ к денежным операциям “вне дома” будет невозможно. Равно как и переводить персонажей, предметы и списки друзей между регионами.

Обновлено (15.05.2012): Blizzard не работает над версией игры для консолей Diablo III. Об этом заявил менеджер проекта. Учитывая, что вариант для PC оттачивался два года (а разрабатывался намного дольше), владельцам консоли стоит отказаться от идеи запустить популярную игру на своих системах. Хотя компания еще не решила окончательно.

Обновлено (16.05.2012): Релиз Diablo III оказался небеспроблемным. Игру отлаживали два года, но игроки быстро поняли, что не так уж внимательно. Если сначала сыграть за Demon Hunter и дать последователю Templar щит, то вас выбросит из игры с ошибкой Error 3006 и не даст вернуться назад. Компания уже пытается разобраться с проблемой. Но не только Error 3006 не давала игрокам спокойно наслаждаться игрой.

Старт такого мощного проекта показал проблемы, связанные с требованием постоянного соединения с сервером игры. Чаще всего игроки видят Error 37, свидетельствующую о том, что сервис в обслуживании и игроки не могут насладиться даже однопользовательской кампанией. Error 12 говорит о том, что сервис Global Play отключается, пока все регионы не будут активны. Попадались игрокам и другие ошибки. Часть из них связана с действиями самих покупателей, но многие - это все-таки проблема Diablo 3.

Обновлено (17.05.2012): Blizzard извинилась за все ошибки старта Diablo III. Пока что компания вынуждена отложить запуск внутриигрового аукциона. Напомним, что ранее в качестве даты старта называлось 22 мая. Blizzard заявила, что просто не подготовилась к такому наплыву игроков. Уже сейчас исправлены некоторые недочеты, благодаря чем работа серверов будет оптимизирована.

За это время фанаты обнаружили проблемы с достижениями. Иногда последние не достаются игрокам, хотя те выполняют все условия, а иногда не сохраняются между переподключениями.

новости за месяц | архив новостей

Логотип Sony

Анонс The Last of Us

17.05.2012 11:30 | Константин Клищенко

0

The Last of Us может оказаться сильным козырем в колоде Sony. Мало того, что проект эксклюзивен для PS3, так еще и разрабатывает игру студия Naughty Dog. То есть те самые люди, которые отвечают за собирающую множество призов Uncharted.

Впрочем, для них этот опыт также необычен. Ведь игра чем-то напоминает борьбу с нашествием зомби. Эпидемия пронеслась по стране и выжившим приходится бороться за свое существование с зомби и изменившимися условиями, в которых приходится использовать все оставшиеся ресурсы. Главных героев зовут Джоель (Joel) и Элли (Ellie). Им по неназванной причине приходится пересекать США. Авторы описывают проект как смесь survival и action. Сражаться придется не только с зомби, но и с другими выжившими.

Игра создается одной из двух команд студии, что означает, что проект может выйти раньше, чем можно было бы ожидать, зная подход студии к разработке.

Обновлено (13.12.2011): Появились детали The Last of Us. Игра находится в разработке уже два года. Команда начала создание проекта вскоре после отгрузки Uncharted 2. Джоэль это брутальный специалист по выживанию, его играет Трой Бэйкер (Troy Baker), который также появится в BioShock Infinite. Элли – мудрый и храбрый не по годам подросток. Её роль досталась Эшли Джонсон (Ashley Johnson), которая как и в Uncharted будет отвечать еще и за движения героини. Игра будет взрослой, впервые в истории Naughty Dog. Также известно, что в игре не будет мультиплеера.

Обновлено (14.12.2011): Создатели игры подчеркнули, что это не проект о зомби. Компания хочет использовать элементы подобных игр, но это будет неважно. “История не о зомби”. Главное это взаимоотношение главных героев. Причем не только диалоги, но и невербальное общение. А также взаимодействие с другими выжившими.

Также студия собирается “надрать задницу” всей индустрии, поскольку считает, что подача сюжета сейчас слабая (с ними могут поспорить некоторые разработчики, на наш взгляд). История будет не столько о том, как появились зомби, сколько о том, как герои справляются с ситуацией. При этом бой будет достаточно важен. Сражаться придется как с помощью оружия, так и в ближнем бою.

Обновлено (07.02.2012): Студия Naughty Dog решила рассказать немного об игре. Во-первых, вам точно придется посетить Питсбург. Во-вторых, в игре будет онлайновый компонент. Причем, похоже, авторы еще сами не знают, что он будет собой представлять. Пока что обсуждаются и обрабатываются различные идеи. Ни одна из них не имеет приоритета на данный момент. Предположения сложнее делать, если вспомнить, что героиня будет управляться искусственным интеллектом. Проект вряд ли обзаведется сиквелом, так как это не закладывается в сюжет игры.

Обновлено (09.02.2012): И еще немного сюжета игры. Как мы уже узнали, главные герои не единственные выжившие. К моменту начала игры Джоель перенес серьезную потерю и был вынужден пересмотреть некоторые свои принципы. Теперь он работает на Черный Рынок и ему надо тайком вывести Элли из карантина (охраняемой военными безопасной зоны). Причина, по которой его наняли, не раскрывается, но у неё возникли какие-то неприятности. У Джоеля также обнаружились проблемы с военными. Вне карантина все разрушено, но довольно реалистично, поскольку действие игры происходит через 20 лет после вспышки эпидемии.

Обновлено (14.02.2012): И еще детали ожидаемой игры. Несмотря на кажущуюся схожесть с Uncharted, геймплей проекта будет существенно отличаться, так как игра посвящена выживанию. Попадание пули будет иметь более серьезные последствия. Автоматической регенерации здоровья не будет. “Лечение требует времени”. Даже методы лечения будут иметь последствия.

Конечно, отсутствие подобного варианта восстановления здоровья критично, когда ваш партнер управляется искусственным интеллектом, но авторы игры пообещали, что это не станет проблемой. Она будет достаточно разумной и не помешает вам тайно пробираться мимо врагов. К тому же она сможет швырять предметы при необходимости.

Обновлено (17.05.2012): Новый ролик The Last of Us демонстрирует движок игры.

Но никак не отражает геймплей проекта. Ждем E3.

новости за месяц | архив новостей

Логотип EA

Основана Respawn Entertainment (студия бывших глав Infinity Ward)

17.05.2012 11:19 | Константин Клищенко

0

Еще вчера мы писали о том, что Джейсон Вест и Винс Зампелла готовятся к большому анонсу, а сегодня он уже состоялся. Бывшие главы Infinity Ward основали студию Respawn Entertainment. Изданием проектов новой компании займется Electronic Arts в рамках программы EA Partners. Располагаться она будет недалеко от Infinity Ward. Когда именно подписано соглашение – неизвестно, хотя Activision утверждает, что это произошло, пока Винс и Джейсон работали в Infinity Ward, что и явилось основанием для увольнения.

Сейчас Respawn нанимает сотрудников. Довольно иронично развивается борьба между издателями. Activision в прошлом году сманила двух видных работников Visceral Games, которые затем стали главами Sledgehammer Games, создающей сейчас новый проект во вселенной Call of Duty.

Индустрия не оставила эту новость без внимания. Президент EA Games сказал, что видит в этой ситуации иронию, но считает, что сотрудничество с Джейсоном и Винсом это отличная возможность для обеих сторон. Представитель Activision сказал, что компания не удивлена такому развитию событий, постарается, чтобы бывшие сотрудники ответили за "предательство", а также продолжит работу над Call of Duty с проверенными работниками (которых остается все меньше). Аналитик Майкл Пачтер сказал, что это победа для Винса и Джейсона, поскольку они сумели выгнуть свою линию с Activision и заставить EA платить даже больше, чем они просили, когда покидали компанию.

Представитель EA сказал, что издатель не намерен покупать Respawn, несмотря на то, что обе компании связаны на долгие годы (соглашение подписано на несколько игр). Впрочем, дело нетолько в EA. Respawn хочет остаться независимой компанией.

Что касается первого проекта студии, то пока о нем говорят мало. Ясно только, что по бюджету и маркетинговой поддержке игра будет сравнима с Callof Duty. Впрочем, это единственное сравнение с предыдущей работой Винса и Джейсона. О жанре и сеттинге речь пока не идет. Авторы проекта называют его летним блокбастером, но является ли это указанием на время выхода, неясно.

Обновлено (23.04.2010): Как и предсказывалось, многие уволившиеся работники Infinity Ward присоединяются к Respawn Entertainment. Среди них главный дизайнер Тодд Альдерман (Todd Alderman). Главный аниматор Марк Гризби (Mark Grisby), художник Крис Черубини (Chris Cherubini) и аниматор Джон Мессерли (John Paul Messerly). Также в новой студии объявился Райме Винсон (Rayme C. Vinson), который совсем недавно также работал в Infinity Ward. Если этого мало, то вот вам еще один человек – программист Джон Ширинг (Jon Shiring).

Обновлено (06.05.2010): Компания EA решила рассказать о том, как была заключена сделка с Respawn. Напомним, что Activision обвиняет основателей студии в ведении переговоров за своей спиной и нарушении субординации. Причем издатель намекает как раз на EA, как вторую сторону "нечестных" переговоров.

По словам EA это всего лишь совпадение. "Эта сделка практически упала нам в руки. После того как их выгнали и они были свободны и независимы, мы вступили в переговоры". Компания EA не комментирует заявления Activision о тайных переговорах. Напомним, что Вест и Зампелла отрицают подобные действия. Любопытно, что EA пока не объявила о том, чем именно они будут заниматься со студией. Ведь прямым конкурентом Call of Duty должна стать новая Medal of Honor.

Обновлено (08.06.2010): Достаточно логично выглядит заявление студии Respawn о том, что на E3 состоится большой анонс. Учитывая, что компания нашла издателя, мы ждем представления первой игры компании, созданной лидерами Infinity Ward. Вряд ли компания создала геймплейное видео за два месяца, но снять красивый заманчивый трейлер она вполне в состоянии.

Обновлено (10.06.2010): И еще одна отмена того, о чем заявлялось раньше. Компания EA оповестила публику, что сообщение Respawn было преждевременным и никакого анонса не последует.

Обновлено (23.08.2010): Сейчас в мире, наверное, нет молодой студии, анонса чьего первого проекта индустрия ждала бы сильнее, чем игры Respawn. Но Electronic Arts еще раз подчеркивает, что анонса ждать пока не стоит. Дело в том, что два основателя студии еще даже не решили, что это будет за проект. Пока они заняты созданием студии и нормализации рабочего процесса. Джейсон и Винс не будут использовать ни одной наработки времен Call of Duty. Проект создается с нуля. Это означает, что мультиплатформенный проект Insomniac будет выпущен раньше, чем будет анонсирована игра Respawn.

Обновлено (17.01.2010): Любопытная деталь из истории Respawn Entertainment. Оказывается, студия едва не подписала договор с THQ (так что разговоры о заговоре EA выглядят странно). Причем рассказал об этом представитель THQ – лицо в суде не заинтересованное. Стороны разошлись в том, кто будет владеть IP. THQ хотела, чтобы права принадлежали ей, потому Вест и Зампелла решили присоединиться к EA Parters.

Обновлено (30.05.2010): Конфликт между Вестом, Зампеллой и Activision продолжается. Издатель спокойно готовится к Modern Warfare 3, а вот у бывших глав Infinity Ward пока все козыри спрятаны. Respawn не будет делать анонсов и на E3 этого года, но сами разработчики на шоу появятся. Пока неясно, связано ли отсутствие проекта студии с судами или просто пока студия не готова показать свою идею.

Обновлено (09.06.2011): Представитель EA рассказал, что Respawn готовит научно-фантастический проект, который будет соревноваться с Halo и Gears of War.

Обновлено (17.05.2012): Дело Вест и Зампелла против Activision все ближе к развязке, но, по всей видимости, пока разработчики не могут заняться новой игрой. Студия Respawn не будет присутствовать на E3.

новости за месяц | архив новостей

Логотип THQ

Анонс Darksiders II

17.05.2012 11:19 | Константин Клищенко

0

Произошло то, о нас давно предупредили. Состоялся анонс Darksiders II. Успех первой игры (пусть и не оглушающий) сделал анонс лишь делом времени. Руководители THQ уже говорили о том, что события будут развиваться параллельно с первой частью, что во второй будет новый герой и больший мир.

darksiders 2. Смерть

Обложка Game Informer сразу подтвердило ранее озвученные позиции. Во второй части главным героем будет Смерть (мы надеемся, что это будет он, а не она). Игра выходит в 2012 году на Xbox 360, PS3 и PC. Смерти придется пройти через множество темных и светлых территорий, чтобы обелить имя Войны, который в первой части якобы начал Апокалипсис. Что не сделаешь ради брата. Подтверждено, что мир игры будет больше. Нас ждет полноценное развитие оружия и брони главного героя. Подземелья станут больше и сложнее. В игре появится набор новых врагов и боссов. Авторы рассчитывают взять лучшее от Darksiders и улучшить игру с помощью новой механики и особенностей.

Обновлено (13.12.2011): Игра выйдет летом этого года. Версия для Wii U выйдет в стартовой линейке системы.

Игра вместе с окончательным вариантом консоли будут показаны на E3 2012.

Обновлено (20.01.2012): Новое видео Darksiders II.

В основном, в нем рассказывают о главном герое и его особенностях, но можно разглядеть и новые геймплейные кадры.

Обновлено (25.01.2012): И еще одно представление Смерти.

На сей раз его появлений в истории.

Обновлено (14.03.2012): Новый трейлер Darksiders II показывает мир игры.

Он станет не только разнообразнее, но и больше.

Обновлено (23.03.2012): Darksiders II “давненько” не радовала нас новыми трейлерами.

На сей раз он рисованный и в двух частях. Первая уже радует.

Обновлено (26.03.2012):  Авторы проекта Darksiders II еще раз подтвердили, что игра будет с первого дня доступна покупателям Wii U. К сожалению, нам не рассказывают, каким же уникальным образом будет использоваться контроллер консоли. В корне ничего не изменится, до с новым манипулятором возможностей будет больше.

Обновлено (19.04.2012): Darksiders II отложена. Теперь игру стоит ждать в августе 2012 года.

Обновлено (11.05.2012): Немного о Смерти.

Есть новые кадры и история персонажа, что не может не радовать.

Обновлено (17.05.2012): Пришлось ждать долго, но вторая половина рисованного трейлера Darksiders II: Death Strikes наконец-то появилась в сети.

Красиво, но геймплей игры радует больше.

новости за месяц | архив новостей